身份场
四种身份拥有不同胜利目标。判断应建立在连续行动、资源流向与风险承担上,而不是一次攻击。
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先理解模式胜利目标,再把距离、牌序、资源和行动窗口放进同一套决策流程。
DECISION PATH
不同模式的身份、人数和公开信息不同,但都可以先确认目标,再检查行动条件,最后决定当前回合的资源投入。
先读当前模式和身份的胜利条件,再判断队友、对手与阶段目标。不要把其他模式的经验直接套进本局。
核对攻击距离、手牌数量、判定区、装备与行动顺序,先排除当前无法执行或收益明显不足的选择。
身份判断和威胁排序应参考多轮行动、资源流向与承担风险,而不是根据一次出牌立即下结论。
公开信息变化后重新排序目标,并给救援、防御或队友衔接留下资源,避免把所有牌都投入一次不确定行动。
身份场、排位赛、欢乐斗地主与国战的首要差别是胜利目标、角色职责和信息公开程度。先进入对应模式文章,明确本局需要保护谁、限制谁,以及哪些信息可以确认。